Dynamixでは、各プレイごとのスコアは次のように100万点を満点として計算されます*1
このことから、このゲームのスコアについては次のことが言えます。
スコア={ 920000×(P+0.6×G)+80000×C }÷ N
P:PERFECT数、G:GOOD数、C:最大コンボ数、N:総ノーツ数
このことから、このゲームのスコアについては次のことが言えます。
- GOOD判定の場合PERFECT判定の60%のスコアが与えられる
- 同じ1MISSでも、コンボが切れる場所によって最大で約40000点の差が生じる
各プレイごとに、そのスコアに応じてGradeが与えられます。
スコアごとに与えられるGradingとそれに対応する譜面の理解度(おおよその目安、編集者の主観です)は、以下のようになっています。
スコアごとに与えられるGradingとそれに対応する譜面の理解度(おおよその目安、編集者の主観です)は、以下のようになっています。
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