Dynamix Wiki - スコアとGrading
スコア
Dynamixでは、各プレイごとのスコアは次のように100万点を満点として計算されます
*1
スコア={ 920000×(P+0.6×G)+80000×C }÷ N
P:PERFECT数、G:GOOD数、C:最大コンボ数、N:総ノーツ数
このことから、このゲームのスコアについては次のことが言えます。
GOOD判定の場合PERFECT判定の60%のスコアが与えられる
同じ1MISSでも、コンボが切れる場所によって最大で約40000点の差が生じる
Grading
各プレイごとに、そのスコアに応じてGradeが与えられます。
スコアごとに与えられるGradingとそれに対応する譜面の理解度(おおよその目安、編集者の主観です)は、以下のようになっています。
Grading
スコア
大まかな達成度(これに従わない場合もあります)
0
未プレイ、あるいは未クリアの状態。
〜399999
全くの実力不相応な譜面に挑戦した場合か、イベントモードの途中で強制終了した場合ぐらいしか表示されない。
400000〜499999
同上。
500000〜599999
同上。
600000〜699999
混フレや乱打を全く理解していない初見の状態で取るかどうかといったところ。連続して取ってしまったらもっと低いレベルに挑戦したほうが良いかもしれない。
700000〜799999
譜面の構成がまだ把握できておらず、GOODやMISSを連発してなんとかクリアした状態。
800000〜899999
所どころでコンボが切れてしまっている状態。よく切れてしまうポイントを把握していこう。
900000〜949999
だいぶコンボが繋がるようになってきたが、いくつかある難所では切れてしまう状態。ここからが頑張りどころ。
950000〜979999
中盤でコンボが切れてしまいスコアが伸び悩んだか、GOODが多すぎた状態。フルコンボでこれを取るとなんか悲しい。
980000〜999999
フルコンボ、あるいはそれにとても近い状態。譜面はもう理解できていると言えるだろう。
1000000のみ
全てPERFECTで取ることができた状態。譜面は完全に理解している。MEGAやGIGAで取れたなら、もう立派なゴリラであろう。