Dynamixのタイトル画面右下より、ゲームのセッティング(オプション)を行うことができます。
Ver.3.8.0現在利用できるセッティングは以下の通りです。
Ver.3.8.0現在利用できるセッティングは以下の通りです。
項目名 | 内容 |
背景アニメーション | プレイ中の背景を設定します。オフ:全面灰色、画像:選曲画面での画像(静止画)、オン:(制作されているもののみ)音楽に合わせたアニメーション |
ヒットエフェクト | ノーツを取ったときのエフェクトのオン/オフを切り替えます。 |
判定調整 | 判定調整を開始します。 |
遊び方 | チュートリアルを開始します。 |
購入を復元します | 以前課金によって手に入れたアイテムやfragやBITを消費して手に入れたアイテムを復元します。 |
画質設定 | 画質の品質を調整します。 |
すべてのデータをダウンロードする | 未ダウンロードの楽曲データ、譜面データをダウンロードします。 |
すべてのデータを削除する | ダウンロード済みのデータを全て削除します。プレイヤーデータは削除されません。 |
(言語設定) | 英語、中国語、日本語から選択できます。 |
「ピッ、ポ、ポ、ポ、ピッ、ポ、ポ、ポ、...」
というリズムに合わせて、ノーツが降ってきます(「ピッ」に相当するノーツのみ他より長い)。
また、ノーツをタップするたびにそのノーツがどこに存在する時にタップしたのか、カーソルで示してくれます。
このカーソルが判定線とピッタリ重なり、音と判定が一致するよう、ノーツの位置を右画面で調整しましょう。
↑を押すほどノーツは上に(音に対して遅く)なり、↓を押すほどノーツは下に(音に対して早く)なります。
つまり普段のプレイ中、音楽に合わせてプレイしているつもりでも「押すのが遅すぎてGOOD/MISSになる」場合は↑を、「押すのが早すぎてGOOD/MISSになる」場合は↓を押しましょう。
というリズムに合わせて、ノーツが降ってきます(「ピッ」に相当するノーツのみ他より長い)。
また、ノーツをタップするたびにそのノーツがどこに存在する時にタップしたのか、カーソルで示してくれます。
このカーソルが判定線とピッタリ重なり、音と判定が一致するよう、ノーツの位置を右画面で調整しましょう。
↑を押すほどノーツは上に(音に対して遅く)なり、↓を押すほどノーツは下に(音に対して早く)なります。
つまり普段のプレイ中、音楽に合わせてプレイしているつもりでも「押すのが遅すぎてGOOD/MISSになる」場合は↑を、「押すのが早すぎてGOOD/MISSになる」場合は↓を押しましょう。
Dynamixには、Modというシステムがあります。
とはいえ、オープンワールドゲーム等によく見られるゲームを拡張するようなものではありません。いわゆるプレイオプションと考えましょう。
Premium Versionにグレードアップすることで、Modを利用することができるようになります。
Ver.3.8.0現在実装されているModは以下の5種類です。
とはいえ、オープンワールドゲーム等によく見られるゲームを拡張するようなものではありません。いわゆるプレイオプションと考えましょう。
Premium Versionにグレードアップすることで、Modを利用することができるようになります。
Ver.3.8.0現在実装されているModは以下の5種類です。
Mod | 内容 |
Auto | このModを使用することで、左トラック、右トラック、左右トラック、三方向全てのいずれかでオートプレイをさせることができます。ただし、このModを使うとスコアは保存されず、経験値を得ることができません。 |
Narrow | このModを使用することで、降ってくるノーツを狭くすることができます。ノーツを75%、50%、25%に縮小させることができますが、スコアや経験値に変化はありません。 |
Mirror | このModを使用することで、鏡のように全てのノーツを左右逆向きにすることができます。スコアや経験値に変化はありません。 |
Bleed | このModを使用することで、画面の中央にメーターが表示され、メーターの値がなくなってしまうと、強制終了(Failure)となってしまいます。スコアや経験値に変化はありません。 |
Accel | このModを使用することで、ノーツが加速度的に移動するようになります。また、×1.0、×2.0で加速の度合いを変更することができます。スコアや経験値に変化はありません。 |
キャラクターによる補正がない場合、メーターの初期値(HP)と各判定による増減値は以下のようになっています。ただし、メーターの値は初期値を越えることはありません。
つまり、連続で20回MISSとなるとメーターが0となり強制終了されてしまいます。
また、1回のMISSを取り戻すためには25回PERFECTを取る必要があり、またGOODの場合はその半分しか回復しないことになります。
キャラクターがEXP増加以外に何らかの能力を有している場合、そのパーセンテージに合わせて上表の値が変化します。
エクストラモードではデフォルトでBleedが有効化されています。Premium Ver.であれば無効化可能ですが、非Premiumの場合は強制的にBleedモードになります。
また、イベントモードでは常にBleedが有効化されているほか、他のModは有効化できません。
さらに、イベントモードの中でもWaveTestに挑む場合はキャラクターの補正も無効化されます。
現段階では正式なMod追加予定は告知されていませんが、C4cat社長のTweet(下参照)から、slow&fast表示が追加されるのではないかという予想があります。
まだまだMod欄には空きがあるので、今後も増えていくと思われます。
初期値(HP) | PERFECT(HEAL) | GOOD(HEAL) | MISS(DAMAGE) |
1000 | +2 | +1 | -50 |
また、1回のMISSを取り戻すためには25回PERFECTを取る必要があり、またGOODの場合はその半分しか回復しないことになります。
キャラクターがEXP増加以外に何らかの能力を有している場合、そのパーセンテージに合わせて上表の値が変化します。
エクストラモードではデフォルトでBleedが有効化されています。Premium Ver.であれば無効化可能ですが、非Premiumの場合は強制的にBleedモードになります。
また、イベントモードでは常にBleedが有効化されているほか、他のModは有効化できません。
さらに、イベントモードの中でもWaveTestに挑む場合はキャラクターの補正も無効化されます。
現段階では正式なMod追加予定は告知されていませんが、C4cat社長のTweet(下参照)から、slow&fast表示が追加されるのではないかという予想があります。
まだまだMod欄には空きがあるので、今後も増えていくと思われます。
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