抽象的難易度
Dynamixには、他の音ゲーと同じように、一曲に対して幾つか譜面が存在します。
その譜面の難しさを一律に、抽象的な難易度で捉えたものが抽象的難易度です。そのままですね。
抽象的難易度には、易しい方から「Casual」「Normal」「Hard」「MEGA」「GIGA」の5つがあります。
大抵の楽曲は、3つか4つで構成されています。特に、低Rankで解禁される曲は、リリース当初からある譜面が多いため、譜面の幅が充実している傾向にあります。
対して、譜面が2つの少ないものは、Ver.1.xのボス曲である、Oracle以降に散らばっています。
ここまでたどり着くためには課金は必ずしなければいけないためか、中級者以上と見込んだのかはよくわかりませんが、Casualが省略される譜面が多くあります。
5つの難易度をマックスで使用するのは、現時点ではSuper Macaron?とBefore Sunrise?の2曲のみとなっています。
その譜面の難しさを一律に、抽象的な難易度で捉えたものが抽象的難易度です。そのままですね。
抽象的難易度には、易しい方から「Casual」「Normal」「Hard」「MEGA」「GIGA」の5つがあります。
大抵の楽曲は、3つか4つで構成されています。特に、低Rankで解禁される曲は、リリース当初からある譜面が多いため、譜面の幅が充実している傾向にあります。
対して、譜面が2つの少ないものは、Ver.1.xのボス曲である、Oracle以降に散らばっています。
ここまでたどり着くためには課金は必ずしなければいけないためか、中級者以上と見込んだのかはよくわかりませんが、Casualが省略される譜面が多くあります。
5つの難易度をマックスで使用するのは、現時点ではSuper Macaron?とBefore Sunrise?の2曲のみとなっています。
Dynamix自体のファイルを特殊ソフトを使用して切り開く猛者が海外や日本には存在した。
それを行うと、Dynamix自体の画像ファイルなどを覗き見することが出来る。
とある日、誰かがその画像をあさっていると、TERAという難易度の画像を発見してしまった。
GIGAを超える、更なる難しさへの挑戦かと思われたが、Ver.3.0時点では既に削除されており、ダミーデータであったことが確認された。
C4catの方々は、お茶目な方が多いので、今までもファイルにダミーデータを滑り込ませることも多くやってきました。
安易に騙されないようにしましょう。
それを行うと、Dynamix自体の画像ファイルなどを覗き見することが出来る。
とある日、誰かがその画像をあさっていると、TERAという難易度の画像を発見してしまった。
GIGAを超える、更なる難しさへの挑戦かと思われたが、Ver.3.0時点では既に削除されており、ダミーデータであったことが確認された。
C4catの方々は、お茶目な方が多いので、今までもファイルにダミーデータを滑り込ませることも多くやってきました。
安易に騙されないようにしましょう。
具体的難易度
レベルは、全楽曲併せた全譜面の難しさを数値的に16の難易度に分けたものです。難易度の右下に1〜15までの数字で示されています。
ただし、Dynamixの譜面は個人差(人によって難しく感じたり簡単に感じたりすること)が、ほかの音ゲーに比べて激しいため、実際に書かれているものはあてにならないことが多々あります。
ですので、より的確な難易度を知りたいときには、Dynamix 非公式難易度のページを見ていただければ、大体のレベルがつかめるかと思います。
(ただし、このページに書かれていることでも個人差は発生します。お気を付けください。)
ただし、Dynamixの譜面は個人差(人によって難しく感じたり簡単に感じたりすること)が、ほかの音ゲーに比べて激しいため、実際に書かれているものはあてにならないことが多々あります。
ですので、より的確な難易度を知りたいときには、Dynamix 非公式難易度のページを見ていただければ、大体のレベルがつかめるかと思います。
(ただし、このページに書かれていることでも個人差は発生します。お気を付けください。)
レベルは基本的に難易度と関わりがあります。
「Casual」…Level 1〜4
「Normal」…Level 4〜7
「Hard」…Level 7〜11
「Mega」…Level 11〜14
「Giga」…Level 13〜16
「Casual」…Level 1〜4
「Normal」…Level 4〜7
「Hard」…Level 7〜11
「Mega」…Level 11〜14
「Giga」…Level 13〜16
Dynamixには、難易度位置づけ問題があります。
GIGAが登場し、最低難易度が14というところから出発したため、「基本的に難易度とレベルは関係しており、特に一つ下の難易度の最高レベルがこの難易度の最低レベルになる」とされていました。
つまりは、この先難易度インフレが起こりうるとしたら、現時点ではTERAはLevel16〜と、簡単に予測が建てることができたのです。
しかし、Theme of Rabi Ribi が、Level13GIGAとして登場してしまったところから事態は急変。上の公式が見事に葬り去られました。
ということは、Hardも最低レベルが6以下、最高レベルが12以上に改正される事態や、MEGAの最低レベルが10以下、最高レベルが15以上ということになるのもあり得ます。(ただし、ここではStage5のことは考えないとします。)
何が言いたいかというと、難易度訳には何かしらの理由があるはずなのです。ここで、それを考察したいと思います。
MEGAとGIGAの位置づけ
現在では、MEGAとGIGAの違いはあまりわかっていませんが、本質的な違いは「4点押しが出てくる」「3レーン同時が出てくる」の2つを満たすものではないかと思われています。
3レーンをフルに使ってたたかせる、休憩時間のないものをGIGAとしたわけで、難しさはあまり関係ないのかもしれません。
例えば、Theme of Rabi Ribi は確かにずっとたたかせますし、3レーンもありますし、4点押しもあります。しかし、そこまで難易度が高い、というものではありません。
ということは、MEGAまではだんだん難しくなっていく、という形で難易度進
GIGAが登場し、最低難易度が14というところから出発したため、「基本的に難易度とレベルは関係しており、特に一つ下の難易度の最高レベルがこの難易度の最低レベルになる」とされていました。
つまりは、この先難易度インフレが起こりうるとしたら、現時点ではTERAはLevel16〜と、簡単に予測が建てることができたのです。
しかし、Theme of Rabi Ribi が、Level13GIGAとして登場してしまったところから事態は急変。上の公式が見事に葬り去られました。
ということは、Hardも最低レベルが6以下、最高レベルが12以上に改正される事態や、MEGAの最低レベルが10以下、最高レベルが15以上ということになるのもあり得ます。(ただし、ここではStage5のことは考えないとします。)
何が言いたいかというと、難易度訳には何かしらの理由があるはずなのです。ここで、それを考察したいと思います。
MEGAとGIGAの位置づけ
現在では、MEGAとGIGAの違いはあまりわかっていませんが、本質的な違いは「4点押しが出てくる」「3レーン同時が出てくる」の2つを満たすものではないかと思われています。
3レーンをフルに使ってたたかせる、休憩時間のないものをGIGAとしたわけで、難しさはあまり関係ないのかもしれません。
例えば、Theme of Rabi Ribi は確かにずっとたたかせますし、3レーンもありますし、4点押しもあります。しかし、そこまで難易度が高い、というものではありません。
ということは、MEGAまではだんだん難しくなっていく、という形で難易度進
このページへのコメント
Megaでも四点押しも三レーン同時押しもある譜面ありますよ